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腾讯游戏营收比重连续两个季度下降,支付、云计算等业务营收涨348%

更新时间:2018-06-02

腾讯不仅在阿里怂恿大家花钱的双十一之际高调派钱,如今财报的高速增长业务也刚好跟支付宝和阿里云对标。

今日晚间,腾讯发布今天公布未经审核的第三季度财报。报告显示,腾讯三季度总收入同比增长52%,增速与上季度持平;净利润增速有所下滑。

值得注意的是,腾讯游戏营收比重已经连续两个季度下降,三季度网络游戏收入仅占总营收的45%;而支付和云计算等新兴业务的比重则继续上升,首次超过10%,达到12%。

净利润增速下滑

总体财务状况方面,腾讯三季度总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元),同比增长52%,增速与上季度持平。但是盈利增速却有所下滑,期内盈利为人民币107.76亿元(16.14亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的29%降至27%。


游戏营收占比连续两个季度下滑

分部业务方面,包括网络游戏和社交网络在内的增值业务依然是腾讯收入的大头,占比约八成。然而,一向被视为腾讯摇钱树的游戏业务,其收入占比却连续两季下降,如今占总营收比重仅有45%左右,该项业务在2015年一度占腾讯营收六成。而社交网络收入增速则在逐步增长,占比一直稳定在23-24%。


再往细看,手游已经成了游戏业务的主力,在181亿元的游戏业务收入中,手游为99亿元,同比增长87%;端游收入同比增长仅有10%,而且据财报显示,端游的平均同时在线用户还有下降,因此,腾讯正将工作重点从增加用户在游戏内的时长转至扩展用户互动方式。

网络广告收入的占比同样较稳定,约占集团收入17%。其中,效果广告收入增长明显,增速达83%,主要由于来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。微信也不断在探索朋友圈变现的方式,包括其最近上线的朋友圈的LBS本地推广广告和原生推广页广告。

此外,在QQ月活跃用户(8.77亿,比去年同期增长2%)见顶的背景下,微信和WeChat的合并月活跃账户数依然在继续增长,达到8.46亿,比去年同期增长30%。然而,与QQ的月活用户数相比,如果微信未能进一步国际化,其用户见顶之日显然已经不远了,因此,微信目前的工作重心已经不再是增加微信的用户,而是想办法如何让用户们留在微信上,将所有时间都花在这个应用里。因此,微信正在测试“小程序”,让用户无需离开微信界面便可进行低频次互动。

其他业务收入增长348%

增长最亮眼的是包括支付及云服务在内的其他业务,同比增长348%,至人民币49.64亿元。至此,其他业务占集团收入的比重已经达到12%,首次超过10%。

阿里和腾讯本来在国内已是两大支付巨头,前者依靠电商,后者依靠社交,展开了多次支付减免大战。支付宝最近更是出海动作频频,腾讯也已经继支付宝之后,开始布局东南亚的支付市场。

同时,虽然其中云服务的具体收入没有披露,但即便是在国内公有云市场一家独大的阿里云,其占阿里总营收也不过只有4%,加上这个市场才刚刚开始,坐拥强大资本的腾讯在游戏这个垂直领域上有着自身的优势,又有布局人工智能领域的意思,要奋起直追也并非难事。

如此看来,尽管腾讯曾在电商领域受挫,影业方面也未有阿里的大动作,但在支付和云计算两个阿里的明星业务上,与腾讯可能还得迎来几场血战。


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鑫鼎公印首先,出现了“宝记”“朱记”等新的印章自名。其次,唐初印章钮式从隋代接近汉魏的鼻钮向宋以后的橛钮又跨进了一步,鼻钮升高,钮穿渐向竖长方形发展。唐代后期印穿已消失,完全演化为橛钮,如西安文物考古研究所藏唐“千牛府印”。第三,印背多刻楷书印文,如唐“武夷县之印”背款刻“武夷县之印”5字,不再像隋公印印背凿刻造印时间。第四,出现了新的印章门类鉴藏印和斋馆印。宋代公印宋初百废待兴,官印一度袭用五代旧印。不久...

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